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第02章 幽静网吧【精品】文库吧文档共享平台

2019-05-04 格式:DOC

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1、键,选择导入的平面图形,执行“组”|“成组”命令,将导入的CAD图形成组,取名为“CAD图形?#34180;? () 单击层工具栏新建层按钮,在打开的“新建层”对话框中选中“将当前选择移动到新层”复选框,如图所示,将“CAD图形”组移动到新建的图层中 图  新建层对话框 图  冻结图层 () 按下层工具栏下拉列表框按钮,单击“平面图”层的图标,使之显示为标记,以冻结“平面图”图层,如图所示。 () 继续创建“墙”图层。选择“文件”|“保存”命令,将文件保存为“网吧.max?#34180;? . 创建墙体 () 按下主工具栏按钮,打开.维捕捉,然后右击该按钮,在打开的对话框中选择“顶点”复选框,切换至“选项”选项卡,勾选“捕捉到冻结对象”复选框,如图所示。 图 设置捕捉选项 :按下S键,可以快速开启/关闭捕捉模式。 () 执行“自定义”|“自定义用户界面”命令,切换至“颜色”选项卡,设置冻结对象颜色为黑色,如图所示。 图 设置冻结对象颜色 () 单击按钮,放大显示导入的地面平面图区域。 () 选择?#25353;?#24314;”|“图形”|“线”命令,在顶视图中捕捉CAD平面图墙体轮廓线绘制出墙体的内侧边,如图所示,只需要绘制~段墙体,,段墙体由于在将来的摄影机视图中不可见,因此无需创建。 图  创建墙体线 图  添加双线轮廓 () 按键进入线段的“样条线”子对象层级,设置“轮廓”值为-,得到如图所示双线轮廓。 () 添加“挤出”修改器,设置数量为,即得到高度为的。

2、章介绍的方法进行创建,即在墙体下方创建一个大于室内空间的长方体即可。但如果希望创建比较精确的模型,使墙体与地面之间不出现重叠现象,则可使用下面介绍的方法。 () 单击层工具栏按钮,新建“地面”图层。 () 按下“Alt+W”快捷键,将顶视图最大化显示。 () 调用“线”命令,在顶视图中?#26469;?#25429;捉平面图墙体各内侧顶点创建封闭线段,如图所示。 图 创建封闭线段 图 添加“挤出”修改器 () 为创建的线段添加“挤出”修改器,设置“数量”为-,如图所示,即得到与墙体完全对齐的地面造型。 () 为创建的地面指定一个新的材质示例窗,取名为“大理石地面”材质。 . 创建天花板造型 () 单击层工具栏按钮,新建“天花板”图层。 () 激活顶视图,单击缩放区域工具按钮,将导入的天花平面图放大显示。 () 调用“线”命令,捕捉天花平面图墙体轮廓线的内侧边创建线段,然后取消“开始新图形”复选框的勾选,继续调用“矩形”命令,在灯槽位置创建矩形,如图所示。 图 绘制天花截面图形 () 为创建的图形添加“挤出”修改器,设置“数量”为,生成天花板造型如图所示。为天花板指定“乳胶漆”材质。 图 指定“挤出”修改器 () 创建灯槽。调用“长方体”命令,在顶视图中捕捉灯槽外轮廓创建高度为的长方体,然后使用对齐工具,在透视图中将长方体Z轴的最小边与天花板Z轴最大边对齐,结果如图所示。 图 创建长方体 :按下“Alt+A”快捷键,可以快速选择对齐工具。 () 。

3、快捷键保存场景。 () 执行“文件”|“文件属性”命令,打开“文件属性”对话框,其“内容”选项卡“网格总计”栏显示了当前场景总面数已经达到了之多,如图所示。庞大的面数会在很大程度上影响操作速度和渲染速?#21462;?#22240;此有必要对场景进行一些优化处理。 () 单击“确定”按钮关闭“文件属性”对话框,然后激活摄影机视图,单击按钮快速渲染,结果如图所示。 图 “文件属性”对话框 图 渲染结果 () ?#30001;?#24433;机视图的渲染结果可以发现,前面复制的所有电脑桌椅,在摄影机视图中可见的并不多,根据“不见不建”的建模原则,可以将不可见的模型删除。删除后的效果如图所示。从渲染图可以看出,删除不可见电脑桌椅前后的效果几何没有变化,但场景总面数却减少了?#35805;耄?#22914;图所示。 :在删除电脑桌椅之前,应先确定好摄影机的角度,以免将来再次调整摄影机之后才发现某些模型“不翼而飞?#34180;?#21478;外,由于合并的电脑桌椅已成组,因此在删除模型时可将组打开,有选择性地进行删除,如只删除椅子或显示器。 图 删除不可见模型 图 “文件属性”对话框 () 调用“长方体”命令,在顶视图中间两排电脑桌之间创建三个长方体装饰柱,长方体长度为,宽度为,高度为,然后赋予?#26696;?#33014;漆”材质,如图所示。 图 创建装饰柱 图 合并其他模型 () 最后合并宣传牌,背投电视和射灯等模型至当前场景,如图所示。 . 调节材质 本例使用的材?#24335;?#23569;,且大多数材?#23454;?#21046;作方法在第一章已经进行了详细介绍,因此这里就不再作具体讲解,只给。

4、 图 木纹材质 () 调节电脑桌玻璃材质。拾取电脑桌左右两侧的磨砂玻璃材?#23454;?#19968;个新的材质示例窗内,此材质为“磨砂玻璃?#20445;?#20854;参数设置如图所示,“不?#35813;鞫取?#35774;置为,使用“薄壁折射”贴图制作模糊透光的效果。 图 磨砂玻璃材质 () 调节电脑桌桌面材质。拾取电脑桌桌面材?#23454;?#19968;个新的材质示例窗内,此材质为“黑胡桃?#20445;?#20854;参数如图所示。 图 “黑胡桃”材质 () 调节显示器屏幕材质。拾取显示器屏幕的材?#23454;?#19968;个新的材质示例窗内,取名为“屏幕?#34180;?#22312;“漫反射”通道指定一?#29260;?#24149;贴图。?#23454;?#25552;高材?#23454;?#33258;发光强度,使屏幕有发光的效果,其参数如图所示。 图 屏幕材质参数 :按键盘上的“Print Screen SysRq”键,然后在windows的“画图”程序内?#31243;?#21363;可获得当前系统屏幕贴图。 () 电脑桌椅材?#23454;?#25972;完成,单击“退出孤立模式”按钮退出孤立模式。 .. 灯箱宣传牌材质 () 选择两块灯箱宣传牌,按“Alt+Q”键进入孤立模式,执行“组”|?#25353;?#24320;”命令打开组。 () 按M键打开“材质编辑器?#20445;?#22312;一个新的材质示例窗内拾取宣传牌的边框材质,如图所示。 图 拾取边框材质 () 该边框材质类型为有色塑?#24076;?#35774;置材质参数如图所示。 () 宣传牌外表面镶有一层有机玻璃,将其材质拾取到一个新的材质示例窗内,设置参数如图所示。 () 有机玻璃内侧为网络游戏宣传画,在拾取它的材质之前需要先隐藏外面的有机玻璃,否则将无法拾取宣传画的材质。选择有机玻璃,右击鼠标,从弹出的快。

5、磨砂玻璃材?#23454;摹?#25240;射”贴图关闭。除此之外,将图像的渲染尺寸设置为一个较小的值,如&#,,也可以?#34892;?#33410;省渲染时间,如图所示。 图 关闭光线跟踪 图 设置输出大小 () 灯带制作完成,选择制作灯带的盏泛光灯,执行“组”|“成组”命令,命名为“灯带”组。 .. 模拟筒灯直射光 筒灯具有一定的方向性和照射角度,因此这里使用聚光?#24179;?#34892;模拟。 () 创建新图层“筒灯?#20445;?#28982;后隐藏“灯带”组。 () 使用“目标聚光灯”命令,在筒灯位置创建一盏聚光灯,然后调整其参数如图所示。 图 创建聚光灯 () 选择聚光灯,以“实例”的方式复制到其它筒灯位置,结果如图所示。按F键渲染摄影机视图,当前效果如图所示,筒灯直射灯光制作完成。 图 复制聚光灯 图 当前渲染效果 .. 模拟射灯直射光 和筒灯一样,射灯也具有一定的照射角度,方向性很强。同样可以使用聚光灯来模拟射灯,但为得到更好的效果,这里使用可设置光域网文件的光度学灯光进行模拟。 () 创建新图层?#21543;?#28783;?#20445;?#38544;藏“筒灯”图层。 () 显示“合并模型”图层,以便于确定射灯位置。 () 选择?#25353;?#24314;”|“灯光”|“光度学灯光”|“目标点光源”按钮,在左视图射灯位置创建一?#30340;?#26631;点光源,然后在顶视图将其移到射灯位置,如图所示,选择“Web”分布方式,并单击“Web文件”按钮指定“SD-.ies”射灯光域网文件,设置灯光强度为lm(流明),“过滤颜色”设置为黄色。 图 创建目标点光源 () 选择目标点光源。

6、不佳,但是渲染速度快,最终效果还可以在Photoshop后期处理时调整。 () 单击层工具栏按钮,创建“灯带”图层。单击层下拉列表框“合并模型”左侧的按钮,隐藏“合并模型”图层,以方便下面的操作。 图 隐藏图层 () 使用“泛光灯”命令,在灯槽内创建一盏泛光灯,设置参数如图所示。灯光颜色设置为灯带的颜色——蓝色,控制衰减在一个比较小的?#27573;?#20043;内。 () 选择非等比缩放工具,在顶视图Y轴方向缩放泛光灯衰减?#27573;?#26694;,如图所示,使衰减?#27573;?#26694;覆盖整个灯槽区域。 () 单击“常规参数?#26412;?#23637;栏“包含”按钮,在打开的对话框中设置泛光灯只照明“灯槽”组对象,如图所示。 图 创建泛光灯 图 缩放泛光灯衰减?#27573;?#26694; () 渲染摄影机视图,得到灯槽一侧的灯带效果如图所示。 图 设置灯光照明对象 图 泛光灯制作的灯带效果 () 选择移动工具,按住Shift键在顶视图X轴方向拖动泛光灯,以“实例”的方式复制三盏,如图所示,四条垂直方向的灯带制作完成。 图 复?#21697;?#20809;灯 图 旋转并复?#21697;?#20809;灯 () 选择旋转工具,按住Shift键旋转任一盏泛光灯度,以“实例”的方式复制得到水平方向灯带,然后再复制三盏,?#30452;?#35843;整至灯槽的水平灯带位置,如图所示。 () 单击按钮渲染摄影机视图,制作完成的灯带效果如图所示。 图 灯带效果 :由于当前是灯光测试阶段,所要观察的只是光线的分?#35760;?#20917;,为了提高渲染速度,可暂时将光线跟踪关闭,如图所示,同时也可将。

7、?#21462;?#21644;“宽?#21462;?#20026;,如图所示,得到&#,大小的大理石地砖效果。 图 单独显示示例窗 图 最大化透视图 本书第一章介绍了制作砂面不锈钢材质模糊反射的方法,大理石模糊反射效果也可以使用该方法制作。但是使用该方法制作模糊反射,需要打开光线跟踪的抗锯齿功能,渲染速度非常缓慢。为此,本章介绍一种既简单快捷,效果又好的方法,即在Photoshop后期处理时制作。不过这里必须为大理石地面材质指定反射贴图,如图所示,以获得清晰镜面反射效果,后期处理时将在该反射基础上进行模糊处理。 .. 电脑,桌,椅材质 电脑桌椅是合并的模型,其中某些材质参数已经调制好,?#34892;?#38656;要重新调整,调整方法如下: () 选择一张电脑桌椅造型,按“Alt+Q”键进入孤立模式,按P键将摄影机视图转换成透视图,再按“Alt+W”快捷键最大化透视图,结果如图所示。 () 调节椅子靠背材质。按M键打开材质编辑器,选择一个未使用的材质示例窗,单击?#25353;?#23545;象拾取材质”按钮,此时光标将变为吸管形状,此时在椅子靠背位置单击,将椅子靠背材质吸取到当前材质示例窗,如图所示。 图 拾取椅子靠背材质 () 将椅子靠背材质名称“皮革”更改为“布纹?#20445;?#20026;其指定一个布纹贴图,并设置裁剪区域,如图所示,最后拖动复制“漫反射颜色”贴图至“凹凸”贴图按钮。 图 “布纹”材质 () 调节椅子扶手材质。使用上面的方法拾取椅子扶手到一个新的材质示例窗内。该扶手为木制,因此为它取名为“木纹?#20445;?#24182;指定一张胡桃木木纹贴图,如图所示。 。

8、些模型需要创建,哪些模型可以省略。 . 创建摄影机 () 在摄影机创建面板中单击“目标”按钮,在顶视图拖动光标创建一架摄影机。 () 同时选择摄影机和目标点,在状态栏“Z”轴数值框中输入,将摄影机调整到距地面的位置。激活透视图,按C键转换为摄影机视图,然后一边观察摄影机视图一边在其它视图调整摄影机角度,位置和“镜头”参数值大小,如图所示。 () 摄影机调整完成后,按下“Shift+C”快捷键隐藏。 图 创建摄影机 . 调入模型 () 新建“合并模型”图层,并设置为当前图层。 () 选择“文件”|“合并”命令,打开“合并文件”对话框,选择配套光盘提供的“电脑桌椅.max”文件,单击?#25353;?#24320;”按钮合并。如果出现“重复材质名称”对话框,则单击“使用场景材质”按钮,如图所示。 图 “重复材质名称”对话框 () 单击“层”工具栏按钮,将合并的电脑桌?#25991;?#22411;添加到当前图层,然后按照CAD平面图的布置将电脑桌椅调整到正确的位置并调整其方向,如图所示。 图 调入电脑桌?#25991;?#22411; :电脑桌?#25991;?#22411;面数较多,在场景中大量使用时会显著?#26723;图?#31639;机的显示速?#21462;?#21491;击该模型,选择“属性”命令,在打开的“对象属性”对话框中勾选“显示为外框”复选框,如图所示,可以?#34892;?#21152;快系统的显示速?#21462;? 图 设置显示属性 图 复制电脑桌椅 () 选择电脑桌椅,按住Shift键拖动,根据平面图的布置以“实例”的方式复制得到其它台电脑及桌椅,结果如图所示。 () 按下“Ctrl + S?#34180;?/p>

9、如图所示。 图 复制长方体 () 在顶视图两个门框长方体之间,创建长度为,宽度为,高度为的长方体,将其移动到的高度,如图所示。为长方体赋予“乳胶漆”材质。 图 创建长方体 () 调用“圆柱体”命令,在前视图两个长方体门框之间创建一个半径为,高度为的圆柱体,在前视图将其移到的高度,如图所示。 图 创建圆柱体 () 按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质示例窗,取名为“不锈钢?#20445;?#28982;后将其指定给圆柱体。 :圆柱体距离摄影机?#26174;叮?#23646;于远景模型,因此可以通过减少“分段”和“边数”数量来?#34892;?#31934;简模型,而不影响整体效果。 () 选择创建的圆柱体,在前视图以“实例”的方式向上复制,两者距离为。 () 选择所有长方体和圆柱体,执行“组”|“成组”命令,得到?#26696;?#26029;门”组。 () 选择?#26696;?#26029;门”组,按住Shift键在左视图X轴负方向拖动,以“实例”的方式复制得到另一隔断门,如图所示。 图 复制隔断门 () 调用圆柱体命令,?#30452;?#21019;建如图所示三个圆柱体,半径为,然后赋予“不锈钢”材质。 图 创建圆柱体 () 选择上个步骤创建的三个圆柱体,在左视图以“实例”的方式向上复制,复制距离为,结果如图所示。 图 复制圆柱体 () 选择所有隔?#26174;?#22411;,执行“组”|“成组”命令,得到?#26696;?#26029;”组,单击鼠标右键,选择“隐藏当前选择”命令,隐藏?#26696;?#26029;”组,以方便后续操作。 () 墙体创建完成。 .. 创建地面和天花板 . 创建地面造型 地面可使用第一。

10、第章 幽静网吧 第章 幽静网吧 本章重点 n 传统灯光夜景布光方法?#22270;记? n 光域网的使用方法 n 场景模型精简?#35760;? n 模糊反射后期处理制作方法 随着人们生活水平的提高,以及互联网技术的广泛运用,网吧作为一个新兴事物,已经为广大公众所接受,并成为了公众新的大众文化娱乐场所之一。本例网吧采用灯带,筒灯,射灯等多?#20540;?#20809;设计手法,营造出简洁,宁静的室内氛围,?#40644;?#20102;传统网吧给人以杂乱,无序的印象。在本例制作过程中,大家将学习到使用标准灯光模拟表现室内夜?#26696;?#31181;光源及其反弹光的方法,以及如何结合Photoshop后期处理提高渲染速度和效?#23454;?#26041;法。 . 创建网吧模型 本例仍然使用传统灯光与渲染引擎进行渲染,因此对建模没有特殊的要求。但由于本例场景模型比较多,在建模过程中应认真做好场景的优化工作,尽量减小场景面数。 .. 创建墙体 本网吧框架结构比较简单,无太多的造型,根据其特点,可通过拉伸二维图形一次性完成所有墙体的创建。 . 导入平面图 () 选择“文件”|“重置”命令,复位ds max系?#22330;? () 选择“自定义”|“单位设置”命令,按照前一章介绍的方法,设置显示单位为“通用单位?#20445;?#31995;统单位为“毫?#20303;薄? () 选择“文件”|“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中设置文件类型为“原有AutoCAD(*.dwg)?#20445;?#36873;择配套光盘提供的“ds max_网吧.dwg”文件,单击?#25353;?#24320;”按钮,将网吧平面图导入至当前场景。 () 按下“Ctrl+A”快捷。

11、墙体,如图所示。 图 指定“挤出”修改器 () 按M键打开材质编辑器,选择一个材质示例窗,取名为“乳胶漆?#20445;?#21333;击按钮将其指定给墙体。网吧的主墙体部?#25191;?#24314;完成。 . 创建门?#36879;?#26029; 接下?#21019;?#24314;门?#36879;?#26029;等模型,其方法也很简单,主要使用“长方体”等命令完成。 () 调用?#25353;?#24314;”|“标准基本体”|“长方体”命令,在顶视图左侧门?#27425;?#32622;创建一个长度为,宽度为,高度为的长方体,如图所示。 图 创建长方体 () 选择墙体,调用?#32423;?#36816;算命令,用墙体减去刚才创建的长方体,创建出门洞,结果如图所示。 图 创建门洞 () 调用“长方体”命令,在左视图门洞内创建一个长宽与门洞相等的长方体,然后在顶视图将其移到门洞之内,如图所示。 图 创建门 () 按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质示例窗,取名为“门?#20445;?#28982;后将其指定给刚才创建的长方体。 () 创建隔断。按下图形创建面板“矩形”按钮,取消“开始新图形”复选框的勾选,在顶视图中捕捉平面图顶点创建如图所示三个矩形。 图 创建矩形 图 指定“挤出”修改器 () 为刚才创建的矩形指定“挤出”修改器,设置“数量”为,生成隔?#26174;?#22411;,如图所示,为其指定“乳胶漆”材质。 () 创建隔断门。调用“长方体”命令,在顶视图如图所示位置创建长度为,宽度为,高度为的长方体作为门框,然后为其赋予“乳胶漆”材质。 图 创建长方体 () 选择创建的长方体,在顶视图中以“实例”的方式向上复制,得到另一侧门框。

12、为创建的长方体指定“编辑网格”修改器,按“”键进入“多边形”子对象层级,在“选择?#26412;?#23637;栏中勾选“忽略背面”复选框。 () 按下屏幕右下角视口导航控制区弧形旋转工具按钮,旋转透视图,使天花板底面面向屏幕,然后单击选择长方体底面多边形,如图所示,按下Delete键删除。 图 删除底面 () 按键进入“元素”子对象层级,选择长方体,单击“曲面属性?#26412;?#23637;栏中的“翻转”按钮翻转长方体法线方向。按M键打开材质编辑器,为长方体指定“乳胶漆”材质。 () 在顶视图中,以“实例”的方式复制长方体到其它三个灯槽位置,选择这四个长方体,执行“组”|“成组”命令,命名为“灯槽”组。 () 选择“文件”|“合并”命令,调入配套光盘提供的排气扇和筒灯模型,并按照天花图的标示进行布置。布置完成后,将所?#22411;?#28783;组成“筒灯”组,将所有排气扇组成“排气?#21462;?#32452;,在前视图中调整它们与天花板位置,结果如图所示。 图 调入筒灯和排气扇模型 () 选择所有天花板模型(包括筒灯和排气扇,但?#35805;?#25324;“灯槽”组),执行“文件”|“成组”命令,成组为“天花板?#34180;? () 按下按钮打开D捕捉,选择移动工具,捕捉墙体一个顶角点,将墙体与天花进行对齐,结果如图所示。 图 对齐天花板和墙体 .. 调入其他模型 本例需要调入的模型有电脑,电脑桌,椅子,宣传牌,射灯,背投电视?#21462;?#20854;中电脑,电脑桌及椅子数量多,模型结构复杂,因此需要进行?#23454;?#30340;优化。 为了精简场景模型,首先需要创建一架摄影机,用来确定视点位置和角度,以方便决定哪。

13、出其具体参数。 .. 乳胶漆和不锈钢材质 “乳胶漆”材质主要用于天花板,墙和装饰柱,其参数如图所示,其中“漫反射”颜色设置为白色。 图 乳胶漆材质 “不锈钢”材质用于隔断?#36879;?#26029;门的不锈钢造型,其参数如图所示,添加了“光线跟踪”贴图作为反射贴图。 图 不锈钢材质 .. 门材质 门因为距离摄影机?#26174;叮?#25152;以使用了一个简单的长方体表示,以节省建模时间,简化场景。然后在长方体上贴一张门的贴图,同样能够得到较为逼真的效果,如图所示。 图 门材质参数 .. 大理石地面材质 地面所使用的材料为黑金砂大理石地砖,它具有表面光滑和反射等特性。 制作大理石材?#23460;话?#21482;需指定一张大理石贴图作为“漫反射”贴图,然后添加“光线跟踪”作为反射贴图即可。但如果要制作出每块大理石地砖之间的接缝效果,那就需要更多的操作步骤了,这里使用“平铺”程序贴图制作。 () 在材质编辑器中选择“大理石地面”材质示例窗。 () 展开“贴图?#26412;?#23637;栏,单击“漫反射”贴图按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”中选择“平铺”程序贴图。 () 进入“平铺”贴图子层级,在“标准控制?#26412;?#23637;栏中选择“预设类型”为“?#39068;黄?#21512;?#34180;?#21333;击?#26696;?#32423;控制?#26412;?#23637;栏“纹理”贴图按钮,选择“黑金砂.jpg”大理石贴图,设置“水平数”和?#25353;?#30452;数?#26412;?#20026;,再设置“水平间距”和?#25353;?#30452;间距”为.,如图所示。 图 大理石地面材质设置 () 下面指定贴图坐标。单击材质编辑器按钮,选择指定了大理石材?#23454;?#22320;面,添加“UVW贴图”修改器,设置“长。

14、捷菜单中选择“隐藏当前选择”命令隐藏有机玻璃。 图 塑料材质 () 有机玻璃隐藏后,拾取宣传画的材?#23454;?#19968;个新的材质示例窗内,设置参数如图所示,指定游戏宣传画贴图作为“漫反射”颜色贴图。 图 有机玻璃材质 图 宣传画材质 () 使用同样的就法,制作另一块灯箱宣传牌材质参数。 () 至此,所有材?#23454;?#25972;完成。 . 布置场景灯光 室内夜景场景不同于阳光日景,首先它们的光源不同,阳光日景场景的主光源是太阳光和天光,光源比较单一,而夜景室内场景的主光源则是室内人工光。其次,由于夜景场景光源种类繁多,还需要根据灯光的强度和数量判断哪些是主光,哪次是局部灯光,模拟的方法自然也各不相同,布光方法相对要复杂得多,这也是本节学习的重点。 .. 布光思路 在布置灯光之前,首先必须分析?#31354;档?#20809;的特点及其对场景的影响,区分哪些是主光,哪些是局部灯光。主光会对整个室内空间照明有决定性影响,而局部灯光只影响到室内空间的局部区域。在布置灯光?#20445;?#24212;遵循从整体(主光)到局部(局部灯光),从直接光到辅助光的基本原则。 本场景灯带面积大,光线强,而且位于天花位置,居高临下,因而是营造场景气氛和照明的主要光源,而筒灯,射灯,电脑屏幕等灯光照射?#27573;?#26377;限,因而是局部灯光,但同时需要考虑这些局部灯光由于光线的反弹,对整个场景的影响。 .. 模拟灯带直射光 制作灯带效果有很多种方法,如使用泛光灯阵列,光度学灯光中的线光源或面光源,自发光材质或Photoshop后期制作?#21462;?#36825;里介绍使用泛光灯制作灯带,效果虽然。

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